- زبان: انگلیسی
- نویسنده: David L. Craddock, Richard Moss
این مستند عمیقاً به تاریخ و تکامل ژانری می پردازد که از گرافیک سیمی ساده Maze War و Spasim رشد کرده و تبدیل به یک عنصر اصلی فرهنگ عامه شده است که میلیون ها گیمر در سراسر جهان از آن لذت می برند. ایجاد و میراث محبوب ترین و مهم ترین عناوین FPS در 48 سال گذشته، از جمله موارد مورد علاقه مانند Wolfenstein 3D، Doom، Quake، GoldenEye، Half-Life، Unreal Tournament، Deus Ex، Halo... و بسیاری دیگر را کاوش کنید.
از پلیرهایی که در بخش آموزش سایت گذاشته شده استفاده کنید
اگر مشکلی در اشتراک دارید از طریق ارتباط با ما با پشتیبانی در میان بگذارید تا سریع حل شود.
نام مستند درخواستی خود را بفرمایید تا قرار گیرد.
بله . از تمام دنیا بدون هیچ محدودیتی میتوانید دانلود کنید
ساعت این مستند 4 ساعت و نیم است که 2 ساعت اول مربوط به تولد مطلق بازی های شوتر کامپیوتری (Wolfenstein، DOOM و Quake) و 2 ساعت دوم مربوط به بازی های اخیراً پرطرفدارتری مانند Halo و غیره است.
من در اوایل دهه هشتاد با ولفنشتاین مواجه شدم و لذت بردم. اما چند سال بعد تحت “DOOM” قرار گرفتم و این واقعاً ذهنم را به هم ریخت! و من هنوز هم فکر می کنم DOOM یکی از بهترین بازی های شوتر ساخته شده است! سادگی، همراه با اثرات شوک نهایی، هنوز هم بعد از گذشت 30 سال، من را وحشت زده می کند. چه سواری هیجان انگیزی!
به خصوص توسعه اولیه تصاویر سه بعدی در رایانه (در اواخر دهه هفتاد) برای تماشای سرگرم کننده است. با بچه هایی که همه این برنامه های فوق العاده را اختراع کرده اند مصاحبه می شود و اینکه آنها چه دستاوردهایی برای دنیای بازی های رایانه ای داشته اند.
ساعت خوبی است، اگرچه بسیار طولانی است، اما می توان انتخاب کرد که چه چیزی را تماشا کند. بینش جالبی در مورد این دنیای مجازی عظیم که امروزه بزرگترین بخش پرفروش صنعت سرگرمی است. بررسیهای بسیاری توسط خود سازندگان درباره محبوبترین بازیهای شوتر. چه چیزی را دوست ندارد؟
من بسیار هیجان زده بودم که متوجه شدم CreatorVC، افراد پشت سر مجموعه در جستجوی تاریکی، به یک مستند در مورد بازی های تیراندازی اول شخص می روند. من از زمانی که Wolfenstein 3D و Blake Stone منتشر شدند، از طرفداران این ژانر بودم.
با زمان کمی بیش از 4 ساعت و 30 دقیقه، مستند عالی شروع می شود. قبل از رسیدن به Wolfenstein 3D و Doom، مبداهایی مانند Maze War، Battlezone و Catacombs 3D را پوشش می دهد. پوشش بازی های نرم افزار id روشنگری و شنیدن داستان هایی از افسانه هایی مانند جان کارمک و جان رومرو بسیار سرگرم کننده بود. با افراد زیادی از id Software و همچنین افرادی از Apogee و 3D Realms مصاحبه شد.
وقتی مستند به دوران Quake 2 و Unreal می رسد، به نوعی تمرکز خود را از دست می دهد. به نظر می رسد این مستند عجله دارد و سعی دارد همه چیز را تا Doom در سال 2016 پوشش دهد. با انجام این کار، آنها دیگر بازی های مهم FPS مانند Soldier of Fortune، Red Faction، سری Far Cry، Crysis را از دست می دهند و این لیست ادامه دارد. این مستند از Call of Duty و Battlefield 1942 عبور می کند. Medal of Honor Allied Assault مورد توجه قرار می گیرد و اولین بازی مدال افتخار را به کلی فراموش می کند. Goldeneye برای N64 مورد توجه قرار می گیرد، در حالی که Perfect Dark ذکر شده است اما به خوبی به عنوان Goldeneye پوشش داده نمی شود.
هر دو بازی Half-Life و Half-Life 2 و همچنین Team Fortress Classic و Team Fortress 2 پوشش کاملی دارند. پورتال نیز ذکر شده است اما با هیچکس پشت بازی مصاحبه نشده است. در واقع فقط با سازندگان Team Fortress مصاحبه شد. هیچ کس دیگری از Valve Software، گذشته یا حال، در این مستند حضور ندارد. رندی پیچفورد تنها فردی از Gearbox Software است که برای افزونه Half-Life Opposing Force (و همچنین سایر بازی های مرتبط با گیربکس مانند Borderlands) مصاحبه شده است.
مودهایی برای Doom/Doom 2 ذکر شده بود اما وقتی به دوره Quake 2 و Half-Life رسیدیم از آن صرف نظر کردیم. هر دو ریشه تیم Fortress و Counter-Strike یا به سختی ذکر شده است یا اصلاً ذکر نشده است.
همانطور که گفتم، این مستند سعی می کند همه چیز را پوشش دهد اما چیزهای مهم، بزرگ و کوچک را از دست می دهد. سازندگان این مستند باید به جدول زمانی پایبند میبودند و شاید در Half-Life متوقف میشدند و بازیهای دیگر را برای مستند دیگری ذخیره میکردند. اگر همان مقدار زمان، انرژی و پول را از نیمه اول برای نیمه آخر مستند بگذارند، من به آن نمره 10 از 10 می دادم.
اگر از طرفداران بازیهای id Software مانند Wolfenstein 3D، Doom و Quake هستید، در انتظار شما هستید. حتی پوشش دوک Nukem 3D و Unreal فوق العاده بود. پس از آن، مستند تمرکز خود را از دست می دهد و با عجله در عناوین می گذرد و بازی های مهم دیگری را در این روند از دست می دهد.
من که دانش و علاقه زیادی به بازی های FPS داشتم باعث شد مخاطب این فیلم باشم. در واقع، این یکی از موردانتظارترین فیلم های من در تمام دوران ها بود. من از این پروژه حمایت کردم و مشتاقانه منتظر انتشار آن بودم. ناامید کننده بود؟ نه. اما مطمئناً انتظار داشتم که از برخی جنبهها بهتر باشد، اما برای جبران این فیلم تعجب کردم که از جنبههای دیگر میدرخشد، انتظار نداشتم بدرخشد.
یکی، فیلم عظیم است. این فیلم به مدت 4 ساعت و 35 دقیقه اجرا می شود و سومین فیلم طولانی (که در یک قسمت است) است که در زندگی ام دیده ام. و طولانی ترین فیلمی که در یک جلسه تماشا کردم. اما خوشحالم که بگویم حتی با وجود اینکه برخی از قسمت ها کمی از استقبالشان بیشتر می شود، به نظر من نباید قطع شود. در واقع، من بدم نمی آمد که حتی طولانی تر باشد و بازی های بیشتری را پوشش دهد، یا برخی از موارد پوشش داده شده را که فقط در مورد آنها به طور خلاصه صحبت شد گسترش داد.
این فیلم دارای تعداد زیادی بازی ویدیویی بود و از بین همه بازی هایی که در فیلم ذکر شد یا نشان داده شد، فقط دو مورد از آنها را نشنیده ام. و هر دوی آنها تقریباً دو برابر من سن دارند، بنابراین من از اینکه آنها را نمی شناختم تعجب نکردم.
اگر فیلم در مورد برخی از بازیهای مبهم صحبت میکرد که من چیزی در مورد آنها نشنیدهام واقعاً عالی بود، اما با توجه به اینکه درباره کل تاریخچه ژانر FPS است، قبلاً هزاران چیز مهم مهم برای پوشش دادن وجود داشت. و اینجاست که فیلم می درخشد و کمی شکست می خورد. می درخشد، زیرا به نوعی چند مورد را پوشش می دهد، در حالی که کاملاً مبهم نیست، اما مطمئناً نه به اندازه بازی های شناخته شده ای مانند Prey (2006) یا SiN Episodes: Emergence (2006) و برخی دیگر که غیرمنتظره و دیدنی بودن آن بسیار عالی بود. تحت پوشش. از سوی دیگر، این مستند به نوعی برخی از بازی های بسیار مهم مانند Bioshock، Far Cry، Far Cry 3، Crysis، DOOM 3 و شاید Killzone را پوشش نمی دهد. بله، شما کلیپهای 3 ثانیهای دریافت میکنید که Far Cry، Killzone و Bioshock را نشان میدهند، اما آنها برای تاریخچه FPS آنقدر مهم هستند که واقعاً سزاوار پوشش کامل هستند. مطمئنم موارد مهم زیادی وجود دارند که به آنها اشاره نکردم.
چیزی که بسیار عجیب است سرعت است. نیمه اول فیلم، تقریباً تاریخ زمانی است، سپس روی بازیهای چندنفره تمرکز میکند و از آن قسمت به سمتهای تصادفی به عقب و جلو میرود. این یک نظم واقعی است. آنها باید یا به طور کامل زمانی پیش می رفتند یا بخش های خود را کمتر پراکنده می کردند. به همین دلیل است که برخی از قطعات شروع به کشیدن کردند. آنها هر 3 بازی Halo را پشت سر هم پوشش دادند، خیلی طول کشید و من کمی از آن خسته شده بودم. اگر در بین بازی های Halo در مورد بازی های دیگر صحبت می کردند، این مشکلی ایجاد نمی کرد.
بزرگترین شوک این است که هیچ پوششی برای بازی های VR وجود ندارد. هیچ یک. آنها بسیاری از مقولههای کماهمیت را پوشش میدهند که من واقعاً از آنها قدردانی میکنم، اما هیچ کلمهای در مورد بازیهای VR تقریباً گناه نیست. همچنین تنها یک تیرانداز روی ریل ذکر شد.
من همچنین شکایات جدی در مورد زیرنویس ها دارم. اینها زیرنویسهای رسمی فیلم است که همراه با فیلم آمده است. در حالی که در بیشتر موارد عالی بود، متوجه چند اشتباه گرامری و املایی شدم، اما یکی بود که افتضاح بود. در یک لحظه به «COD» اشاره میشود که مخفف «ندای وظیفه» است و حتی اولین باری نبود که مخفف آن در فیلم گفته میشد. اما زیرنویس این کلمه را اشتباه شنید و به جای آن نوشت “کای”… من گمان میکنم که زیرنویسها یا توسط شخصی ساخته شده است که بازیهای ویدیویی بازی نمیکند یا به سختی آنها را بازی میکند یا اصلا به این موضوع اهمیت نمیدهد. زیرا در این زمینه واضح بود که باید “COD” می بود، حتی افرادی که هرگز بازی نکرده بودند می توانستند این را بفهمند همانطور که قبلاً به این اصطلاح اشاره شده بود و وقتی در آنجا گفته شد، فیلم یک بازی Call of Duty بود. نشان داده شد … حماسه شکست.
من همچنین متوجه شدم که این فیلم چقدر اطلاعات مهمی را بیان نمی کند مانند زمانی که روند بازسازی سلامت شروع شد، کدام بازی موقعیت سلاح را به جای وسط در سمت راست اختراع کرد، تاریخچه تکامل NPC A. I. و همچنین سفارشی سازی تنظیمات فنی، بسیاری از موارد ویترین نوآوریهای گرافیکی و تکنیکی مهم بصری و بسیاری از چیزهای مهم دیگر یا اصلاً مورد بحث قرار نگرفت یا به سختی لمس شد.
با این حال، همه ایرادات به کنار، این یک کار عالی است. انبوهی از اطلاعات در آن وجود دارد. در حالی که بسیاری از چیزهایی را که قبلاً نشان می داد می دانستم، همچنین چیزهای زیادی شنیدم که قبلاً نمی دانستم، بنابراین خوشحالم که آن را تماشا کردم. این مستند برای افرادی که به سختی چیزی می دانند و می خواهند تاریخ FPS را یاد بگیرند بسیار خوب است و احتمالاً برای بسیاری از افراد بزرگ و متخصص نیز بی فایده نیست.